СОДЕРЖАНИЕ
- ВВЕДЕНИЕ
- Сущность исторических реконструкций
- Использование информационных технологий при построении исторической реконструкции
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность данной работы обусловлена тем, что на современном этапе развития российского общества большое значение имеет сохранение историко-культурного наследия. Особую остроту эта проблема приобретает в связи с постоянно растущими угрозами его существованию, обусловленными недостатком средств для реставрации или восстановления. Виртуальная реконструкция исторических памятников может решить эту проблему, так как на базе современных компьютерных технологий используются методы 3D-моделирования.
Надо отметить, что во всем мире возрастает внимание к реконструкции исторического прошлого. Это объясняется обновлением методологических принципов исторического познания и тенденцией сохранения историко-культурного наследия. Россия сегодня лидирует в мире по масштабам, качеству и количеству исторических фестивалей. Ежегодно их посещают сотни тысяч россиян, в них участвуют тысячи реконструкторов, которые представляют эпохи от Античности до конца XX века.
Целью настоящей работы является рассмотрение особенностей использования информационных технологий в построении исторических реконструкций.
Задачи:
- Раскрыть сущность исторической реконструкции
- Рассмотреть возможности информационных технологий при построении исторической реконструкции.
В структурном отношении настоящая курсовая работа состоит из введения, основной части, заключения, списка используемой литературы.
1. Сущность исторических реконструкций
Историческая реконструкция — обобщенное название субкультуры, образованной вокруг одноименного раздела исторической науки. Разумеется, чем дальше идет её развитие, тем большее количество ответвлений и направлений появляется. Например — историческое фехтование, но границы довольно размытые, ибо обычно и тем, и другим занимаются одни и те же люди. Разница обычно непосредственно в формате мероприятий.
Второе значение слова «реконструкция» — это максимально достоверное материальное / графическое / художественное воссоздание того или иного древнего предмета, основываясь на изобразительных, литературных или материальных источниках. Причем обычно реконструируется предмет в том виде и состоянии, в каком он находился на момент, когда он предположительно был новым. Т.е. по остаткам пластин воссоздается доспех полностью.
Обычно реконструируется полностью комплекс доспеха и вооружения (КДВ) или комплекс костюма и аксессуаров (ККА), и ценится принадлежность этого КДВ/ККА одному и тому же историческому персонажу. В сборных же комплектах действуют определенные правила, например временной разброс отдельных предметов между собой не должен превышать 50 лет, а географически — 1000 км.
Помимо доспехов и костюмов реконструируются практически любые исторические предметы — например фрагменты крепостных стен, жилища, предметы интерьера и быта. Такой виде деятельности обычно обозначается термином «Living History» («Живая История»). В виду своей разноплановости, «Living History» — наиболее реалистичный раздел исторической реконструкции.
В отличии от Исторического средневекового боя, бои на оружии в Living History идут не в полную силу и не несут за собой спортивных целей, поскольку в виду соответствия доспехов выбранной эпохе зачастую отсутствуют те или иные защитные элементы. Например латные перчатки, защита лица.
Исторические реконструкции носят показательно-демонстрационный характер и настроены на зрителей. Главная цель таких выступлений — образовательная, дабы обычные граждане «прикоснулись» к истории и имели более полное представление о той или иной эпохе[4].
Исторические реконструкции в настоящее время приобрели особую популярность. Практически в каждом российском городе существуют клубы
исторической реконструкции. При этом данные клубы имеют различную направленность — от античности до периода холодной войны. Многие клубы получили распространение сразу в нескольких городах России, например, сибирский «Дортмунд» или «Нюрнберг», отделение которого есть в Казани.
Стоит выделить в отдельную сферу деятельности так называемую экспериментальную археологию. Археологический эксперимент — это в первую очередь один из методов получения научных данных археологами. Внешне это может выглядеть не так эффектно, как исторический фестиваль реконструкторов, но ученые за внешней эффектностью и не гонятся. Их цель — понять на практике технологические нюансы древних ремесел, трудо- и времязатраты.
Глобальная разница — в исторической реконструкции важен финальный результат, поэтому могут применяться современные инструменты и технологии. В экспериментальной археологии важен сам процесс, поэтому инструменты применяются такие же исторические.
Помимо вышерассмотренных, существует и третий смысл термина «историческая реконструкция» — это воспроизведение тех или иных исторических событий. Например — масштабная реконструкция Бородинской или Грюнвальдской битвы. И в этом смысле не стоит путать с реконструкцией битвы обычный спортивный «бугурт», в котором первоначальная цель — это физическая победа над командой противника, согласно установленным правилам. Хотя для зрителя со стороны и то, и другое — «две группы людей в доспехах бьют друг-друга».
Таким образом, историческая реконструкция открывает новые перспективы для познания окружающей действительности в рамках истории, археологии, этнологии, антропологии и т.д. Она позволяет получать интересные данные, которые расширяют возможности интерпретации событий прошлого. В исторической реконструкции привлекаются следующие исторические источники:
- Вещественные
- Письменные (в т.ч. летописи, хроники, жития, законодательные источники, актовые материалы и др.)
- Изобразительные
- Этнографические (данные быта, нравов, обычаев).
Для максимального приближения к исторической эпохе, современные реконструкции строятся с использованием информационных технологий.
2. Использование информационных технологий при построении исторической реконструкции
Информационные технологии (ИТ) подразумевают изучение и применение компьютеров и любых видов телекоммуникаций, которые хранят, извлекают, изучают, передают, манипулируют данными и отправляют информацию. Информационные технологии включают в себя сочетание аппаратного и программного обеспечения, которое используется для выполнения основных задач, необходимых людям и используемых ими на ежедневной основе.
Профессионалы в области информационных технологий предлагают моделирование, экспертизу в области безопасности данных, управления и модернизации систем.
Сегодня, в начале XXI в. человечество переживает эпоху цифровых открытий: появляются новые направления деятельности (компьютерная индустрия), создаются новые виды устройств (мобильные), формируется новая среда общения (виртуальная).
Благодаря появлению сети Интернет и средств компьютерной графики сформировалась новая особенность цифровых технологий – мультимедийность, т.е. возможность в рамках одного ресурса совместить графику, видео, анимацию, дизайн, текст и звук.
Сегодня во многих музеях при построении исторических реконструкций активно используется цифровое оборудование: создаются электронные презентации, виртуальные туры и панорамы, разнообразные интернет-сайты, анимационные ролики. Цифровое оборудование на данном этапе характеризуется мобильностью и малогабаритностью. Развивается индустрия мобильных устройств и контента.
Телефоны, смартфоны и прочие гаджеты посетителей теперь часто используются для осмотра музея как особый канал передачи музейной информации, при помощи которого транслируется различный (не только развлекательно-завлекательный) контент. Существование различных приложений для смартфонов и планшетных компьютеров становится требованием времени.
В век информационных технологий копию предмета принято называть моделью. Модель — это копия предмета, сохраняющая все его первоначальные свойства. Мы также можем говорить, что, восстановление модели — это моделирование какого-либо предмета. Любой предмет, имеет свои грани, из чего мы можем сказать, что любой предмет имеет свою 3D модель. А почему бы не заменить, реставрацию и реконструкцию 3D моделированием. В данном случае 3D моделирование — компьютерная историческая реконструкция – воссоздание культуры той или иной исторической эпохи и региона с использованием археологических, изобразительных и письменных источников при помощи информационных технологий. На данный момент она остается достаточно актуальной проблемой. Понятие «историческая реконструкция» может использоваться как восстановление внешнего вида и конструкции объекта, которое основано на его сохранившихся фрагментах, остатках, и имеющейся исторической информации об этом объекте.
Отдельное внимание притягивают военно-исторические реконструкции, которые возможно рассматривать как личную картину реконструкции. Для исторической реконструкции решаются задачи: разработка компьютерных моделей, находящегося вокруг ландшафта, создание близкого к реальности изображения всевозможных метеорологических эффектов с последующей имитацией их воздействия на находящиеся вокруг реконструкции, разработка и имитация индивидуальных исторических деталей костюмов, оружия, утвари.
Процесс становления компьютерных технологий привёл к расширению инвентаря историка: свежие инструменты анализа, представление исторических источников обогатились базами данных, программами лингвистического анализа, геоинформационными системами (ГИС); позже в данный круг зашли программы трёхмерного моделирования.
До недавнего времени большинство важнейших архитектурных ансамблей прошлого документировалось в виде фотографий и чертежей ортогональных проекций сохранившихся структур, причем в этой информации было много нестыковок и ошибок. Сегодня 3D-реконструкция позволяет качественно изменить картину документирования древних архитектурных сооружений.
Когда вы строите 3D-модель, любая нестыковка сразу оказывается очевидной. В случае воссоздания архитектурных ансамблей прошлого CAПР используется для того, чтобы представить, как могла выглядеть некогда существовавшая структура, и чтобы в нее точно вписывались все элементы, дошедшие до наших дней. При этом CAПР-модели могут исходить не только из геометрических построений, но и из условий прочности, устойчивости и т.п.
Кроме того, трехмерные модели могут отображать как архитектурные сооружения, так и иные археологические объекты, доступ к которым ограничен прежде всего во избежание их порчи или разрушения.
Мощные вычислительные способности современных компьютеров привели к появлению новой научной дисциплины — виртуальной археологии.
Имея набор трехмерных моделей памятников старины, их можно объединить в виртуальную модель и поместить наблюдателя в этот виртуальный археологический экспонат. Такая модель может быть интерактивной, то есть она позволяет наблюдателю осуществлять навигацию в виртуальном пространстве, осматривая некогда существовавшие архитектурные ансамбли и целые древние города.
При этом вся ассоциированная информация (археологические, исторические и архитектурные данные, сведения о культуре) доступна по щелчку мыши. Пользователям представляется уникальная возможность увидеть архитектурный ансамбль в том виде, как он выглядел в прошлом, и тут же переключиться на модель современного состояния того же архитектурного комплекса.
На протяжении многих лет средствами полевой археологии собирались данные о некогда существовавших городах. Древние постройки, как правило, сохранились в виде обвалившихся стен, разрушенных войнами, пожарами, стихийными бедствиями. И только с появлением мощных компьютеров образы минувших эпох стали воссоздаваться виртуальными средствами в былом великолепии. Кроме того, внедрение технологии виртуальной реальности сблизило археологию с индустриями обучения и развлечений.
Постепенно становится выполнимой мечта археологов воссоздать все, что когда-либо было построено нашими предками: Стоунхендж, Колизей, Помпеи, афинский Акрополь… Многие проекты уже осуществлены. Различными коллективами выполнено уже довольно много реконструкций. В качестве виртуальной модели можно увидеть Колизей времен династии Флавиев (80-е годы н.э.), посетить виртуальную модель базилики Сан-Франческо в Ассизи, узнать, как выглядел Чатал-Хойюк — древнейший город мира, который когда-то существовал на юге Центральной Турции. Английский археолог Джеймс Меллаарт раскопал его в 1950-1960-х годах. «С тех пор как был обнаружен Чатал-Хойюк, мы узнали, что одна из первых известных нам городских культур возникла на три тысячи лет раньше, чем мы предполагали, причем возникла не на берегах Евфрата и Тигра, не в Египте, а в Анатолии, столь пустынной в наши дни», — пишет немецкий археолог Генрих Клотц[5].
Одним из наиболее ярких примеров виртуальной реконструкции древнего города является проект по воссозданию древнего индийского дворцового комплекса Фатепур-Сикри (Fatehpur Sikri), о котором следует рассказать подробнее. Проект был осуществлен при участии департамента САПР и графики (CAD and Graphics Department) Национального центра программных технологий (National Center for Software Technology) (Бомбей, Индия).
Работа проводилась в несколько этапов. Сначала был собран археологический материал, который давал обширную информацию: детальные планы различных секций сооружений, фотографии, археологические исследования и т.п. При использовании ортогональных проекций обнаружилось, что большинство планов не стыкуются между собой, что чертежи выполнены в разных масштабах с ошибками, а высота многих объектов указана неверно. Все нестыковки изучались с помощью полевых замеров и проверялись по фотографиям местности; часть информации была уточнена на основе исторических архивов.
На следующем этапе необходимо было выбрать подходящее ПО для перевода ортогональных проекций в 3D-модель. Такой программой стала AutoCAD (рис. 6), позволяющая впоследствии легко экспортировать данные в 3D Studio MAX. Проволочная модель экспортировалась в 3D Studio MAX и оптимизировалась, то есть лишние полигоны убирались. Важной задачей в данном проекте было определение оптимального соотношения между мощностью компьютеров и подробностями модели.
Текстуры готовились на базе сохранившихся фотографий. Данные внешнего и внутреннего освещения моделировались программно. Текстуры оказались наиболее важной и сложной частью проекта, поскольку именно они придавали виртуальному городу реалистичность. Многие узоры воссоздавались вручную по сохранившимся обломкам, реставрировались и ретушировались художниками
Привязка археологических данных к местности стимулировала широкое привлечение геоинформационных систем (ГИС). По сути дела, ГИС — это автоматизированная система обработки пространственно-временных данных, основой интеграции которых служит географическая информация. По структуре ГИС является СУБД, имеющей географическую привязку данных к определенной точке на местности и встроенную систему пространственного анализа. С помощью ГИС можно создавать археологические информационные системы отдельных географических регионов, планов раскопок археологических памятников, изучать древние карты и т.д.
Использование ГИС дает возможность не только фиксировать пространственное расположение археологических находок, но и прогнозировать местонахождение памятников на еще не исследованных территориях, основываясь на тенденциях их распространения. Например, карта нахождения артефактов позволяет составить схему расположения поселений.
Интересным примером использования ГИС в археологии является реконструкция изменения ландшафта на основе древних карт. Для этого карты сканируются, оцифровываются, переводятся в векторный формат и накладываются на современные цифровые карты. После идентификации определенных объектов, присутствующих на картах, осуществляется привязка старой карты к новой. Анализ совмещенных карт позволяет интерпретировать изменения ландшафта с течением времени. Структура поселений на древних картах часто коррелирует со структурой поселений на картах времен раннего средневековья. Это значит, что можно получить карту распространения древних поселений без проведения археологических раскопок[5].
Весьма перспективным направлением применения компьютеров в археологии является использование разного рода экспертных систем при анализе археологической информации. Большинство таких систем предназначено для установления типа артефакта или материала. В качестве примера приведем весьма интересный проект «Нумизматика и компьютерные методы». Цель данного проекта — создание программного обеспечения для анализа древних монет. Основное назначение разработанных программ заключается в классификации крупных партий монет для выделения наиболее интересных экспонатов по ряду критериев (раритет, изображения исторических личностей и т.п.). В работе над проектом принимали участие археологи и специалисты в области компьютерных методов распознавания образов. Основная задача заключалась в идентификации монет на основе распознавания элементов изображения на монете.
Первая стадия обработки состоит в использовании обычных фильтров, которые позволяют выделить характерный элемент узора на монете. После этого применяются алгоритмы распознавания элементов узора, дающие возможность выделить отдельные зоны (примитивы), которые могут относиться к изображениям определенных объектов. Такими примитивами на монете могут быть текст, диадема, колеса, лошади. Идентификация происходит на базе сравнения изображения с элементом базы данных известных примитивов[6].
Система компьютерного распознавания совмещена с экспертной системой, которая позволяет анализировать найденные примитивы. Например, в приведенном примере легко распознаваемая диадема позволяет сделать вывод о том, что на монете изображен портрет короля. Следовательно, далее необходимо распознать элементы лица (глаза, нос, рот и т.п.). Тот факт, что на монете изображен король, подсказывает программе, что в тексте с большой степенью вероятности следует распознавать имя короля (на этой стадии подключается база данных имен королей). На другой стороне монеты система легко прочитывает профиль лошади и колеса. На базе указанных элементов экспертная система с большой вероятностью делает вывод о том, что на монете изображена колесница. Затем может идти поиск монет из базы данных, на которых есть подобное изображение колесницы, и т.д.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В заключение можно сделать следующие выводы:
Историческая реконструкция — обобщенное название субкультуры, образованной вокруг одноименного раздела исторической науки. Разумеется, чем дальше идет её развитие, тем большее количество ответвлений и направлений появляется. Например — историческое фехтование, но границы довольно размытые, ибо обычно и тем, и другим занимаются одни и те же люди. Разница обычно непосредственно в формате мероприятий. Второе значение слова «реконструкция» — это максимально достоверное материальное / графическое / художественное воссоздание того или иного древнего предмета, основываясь на изобразительных, литературных или материальных источниках. Причем обычно реконструируется предмет в том виде и состоянии, в каком он находился на момент, когда он предположительно был новым. Т.е. по остаткам пластин воссоздается доспех полностью.
Историческая реконструкция открывает новые перспективы для познания окружающей действительности в рамках истории, археологии, этнологии, антропологии и т.д. Она позволяет получать интересные данные, которые расширяют возможности интерпретации событий прошлого. В исторической реконструкции привлекаются следующие исторические источники: вещественные, письменные (в т.ч. летописи, хроники, жития, законодательные источники, актовые материалы и др.), изобразительные, этнографические (данные быта, нравов, обычаев).
Для максимального приближения к исторической эпохе, современные реконструкции строятся с использованием информационных технологий.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
- Артемов В.В. История: учебник для студ. учреждений сред.проф.образования/ В.В. Артемов, Ю.Н. Лубченков. – 11 – е изд., стер. – М.: Академия, 2016. – 448с.
- Бабаян Х.С. Повседневная жизнь между прошлым и будущим/Х.С.Бабаян. -М.: Приор, 2018.- 64 с.
- Бородкин Л.И. Цифровые технологии в задачах виртуальной реконструкции исторического городского ландшафта. [Электронный ресурс], режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-v-zadachah-virtualnoy-rekonstruktsii-istoricheskogo-gorodskogo-landshafta(дата обращения 08.06.2021)
- Бублова Н.П. Методика трёхмерного компьютерного моделирования при реконструкции исторических объектов. [Электронный ресурс], режим доступа: https://www.elibrary.ru/item.asp?id=26729903 (дата обращения 09.06.2021)
- Грибов Н.Н., Молев Е.А. Реконструкция исторической информации данных археологии с помощью информационных технологий Электронный ресурс], режим доступа https://www.studmed.ru/gribov-n-n-molev-e-a-rekonstrukciya-istoricheskoy-informacii-dannyh-arheologii-s-pomoschyu-informacionnyh-tehnologiy_10f24dbea8c.html(дата обращения 09.06.2021).
- Милюков А. Н. Использование исторической реконструкции как наглядного метода изучения истории [Текст] // Педагогика: традиции и инновации: материалы междунар. науч. конф. (г. Челябинск, октябрь 2017 г.).Т. I. — Челябинск: Два комсомольца, 2017 — С. 139-140.
Прикрепленные файлы: |
|
|---|---|
|
Администрация сайта не рекомендует использовать бесплатные работы для сдачи преподавателю. Эти работы могут не пройти проверку на уникальность. Узнайте стоимость уникальной работы, заполните форму ниже: Узнать стоимость |
|
Скачать файлы: |
|
|
|
