1.Функция scanf() в языке С :
1. Основная функция ввода с консоли
или напишите нам прямо сейчас:
⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.
2.Заголовочный файл языка С:
1. h
3.Верное утверждение в языке С:
1. Препроцессоры языка С включают директиву #inlude
2. Директивы препроцессора языка С начинаются знаком #
4.Верное утверждение о массивах в языке С:
1. Каждый массив определяе5тся именем массива и порядковым номером (индексом) элемента
5.Верное утверждение в языке С:
1. Выполнение программы на языке С начинается с вызова функции main()
2. В файле stdio.h находится информация о стандартной функции вывода printf()
3. Каждая программа на языке С должна содержать функцию main()
6.Пример указателя в языке С:
1. char*m
2. int *year
7.Верное утверждение об указателях в языке С:
1. Указатель содержит адрес некоторого объекта
2. Указатель- эта переменная,содержащая адрес другой переменной
8.Пример записи строковых констант в языке С:
1. “Java”
9.Режим открытия файлов в языке С:
1. а(а+)
10.Графические возможности языка С:
1. Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим используют функцию closegraph()
2. Графический экран представляет собой массив пикселей
11.По количеству участвующих операндов в языке С различают операции:
1. унарные
2. тернарные
12.Функция printf() в языке С:
1. Осуществляет форматированный вывод данных
2. Спецификатор формата %f указывает на печать числа с плавающей запятой
3. Выводит форматированные данные в стандартный поток
13.простой метод сортировки массива:
1. Сортировка выделением (выбором)
2. Сортировка вставкой(включением)
3. Сортировка обменом
14.Элемент массива b[2][2] в языке С:
1. b[0][1]
2. b[1][0]
3. b[0][0]
15.Утверждение в языке С о функции rand():
1. Прототип функции расположен в заголовочном файле
2. Генерирует псевдо-случайные числа
16.Пример заголовка определения функции в языке С:
1. Int Myfun(int x,int y,double h);
2. Double Sq(double x,double y,int k);
3. Double summa (double x1, double x2,double x3);
17.Примером объявления структуры в языке С:
1. Struct person {char fam[20];char N [15];}
2. Struct dateV {int day; int month;double z; }
18.Пример объявления структуры в языке С:
1. Struct DataB {char fam[15]; char NameS[12]; long Tel;}
2. Struct DPoint {int x; double y; double z;}
3. Struct R3Vector {double x; double y; double z;}
19.Описание фрагмента программы в языке С:
#include
Void main () {
FILE *pf;
Pf=fopen(«FileName», «rb»);}
1. Pf – указатель на файл, который содержит служебную информацию о файле
2. Функция fopen() открывает текстовый файл для записи
3. Строка «FileName» задает имя файла и путь к нему
20.Верное утверждение при работе с файлами в языке С:
1. При работе с файловой системой используется понятие поток данных
2. Все необходимые действия для работы с файлами выполняются с помощью функций, включенных в стандартную библиотеку stdio.h
21.В состав графического пакета языка С входит:
1. Заголовочный файл graphics.h
2. Драйверы графических устройств (.BGI)
22.Описание кода программы на языке С:
Int main () {int t=7, a=2, k=5;
If (t>a) {if (a
1. Переменные t,a,k объявлены типа ште и инициализированы
2. Выражение t>a принимает значение истина, поэтому выполняюися операторы в фигурных скобках
3. В результате выполнения программы k станет равным 2
23.Описание кодапрограммы на языке С:
int main() {
int i=3, sum; sum=3;
while (i<=5) {
sum =sum+i;
i=i+1; }
1. Значение переменной sum равно 15
2. Вычисляется суммы чисел от 3 до 5
3. Как только переменная цикла i примет значение 6, цикл прекратится
24.Описание кода программы на языке С:
int main () {
int i;
for(i=1;i<=50;i++){
if (i%3) continue;
printf(«%8d»,i);}}
1. В начале каждого цикла проверятеся условие i<=50
2. Сначала параметр цикла i устанавливается равным 1
3. Программа выводит на экран натуральные числа кратные трем
25.Библиотечная функция для работы с динамической памятью в языке С:
1. void*realloc(void*p, unsigned s)
2. void*calloc(unsigned n, unsigned m)
3. Верное утверждение для заданного кода программы на языке С:
#include
Void main () {
Int i1, i2, i3;
Float f1=-12.235, f2=3.118; }
B) Подсоединение раздела библиотеки с функциями ввода/вывода
2. C) Определение и инициализация переменных вещественного типа
3. D) Объявление переменных целого типа
2. Директивы препроцессора для работы графических, математических функций и функций управления экраном:
3. A) #include
4. B) #include
5. E) #include
3. Верное утверждение в языке С:
4. A) Для записи имен переменных можно использовать буквы кириллицы
5. E) Выполнение программы на языке С начинается с вызова функции main()
4. Правильное пояснение определения указателя type *var_name;:
5. C) var_name – имя переменной
6. E) символ * определяет тип указатель
7. F) type – тип данных указателя
5. Пример записи строковых констант в языке С:
6. C) “ЭВМ”
7. D) “Java”
8. E) “Summa=”
6. Функция языка С для работы со строками:
7. B) char()
8. C) strcat()
9. E) getchar()
7. Форма записи целой константы на языке С:
8. E) шестнадцатеричная константа
9. F) восьмеричная константа
8. Правильное пояснение к фрагменту кода: struct R3Vector {double x; double y; double z;}:
9. A) Дано описание структуры с именем struct R3Vector
10. E) Вводится новый тип данных “struct R3Vector”
11. F) Объект типа “struct R3Vector” содержит вещественные поля с именами x, y, z
9. Режим открытия файлов и правильное обозначение соответствующего режима в языке С:
10. A) “rt” открыть текстовый файл для чтения
11. F) “at” открыть текстовый файл для добавления
10. Режим открытия файлов и правильное обозначение соответствующего режима в языке С:
11. D) “rb” открыть двоичный файл для чтения
12. E) “ab” открыть двоичный файл для добавления
13. F) “wb” открыть двоичный файл для записи
11. Графические возможности языка С:
12. A) Для работы в графическом режиме должен быть подключен файл
13. F) Управление экраном в графическом режиме производится с помощью набора функций, прототипы которых находятся в файле graphicsh
14. G) Для работы в графическом режиме должен быть подключен файл graphicsh
12. Оператор в языке С, использующий поразрядное представление данных:
13. A) >>
14. E) <<
13. Описание фрагмента кода программы на языке С:
Int nd; // номер дня недели
nd=12;
switch(nd) {
case1:puts(“Понедельник”); break;
case2:puts(“Вторник”); break;
case3:puts(“Среда”); break;
case4:puts(“Четверг”); break;
case5:puts(“Пятница”); break;
case6:puts(“Суббота”); break;
case7:puts(“Воскресенье”); break;
default:puts(“Число должно быть в диапазоне от 1 до 7”); }
A) Программа выводит «Число должно быть в диапазоне от 1 до 7»
14. Элемент массива b[2][2] в языке С:
15. A) b[0][0]
16. F) b[0][1]
15. Описание фрагмента программы на языке С:
Int dan[100];
Double s[3];
Int f[2][2];
B) Определение int f[2][2]; задает массив из 4-х элементов f[0][0], f[0][1], f[1][0], f[1][1]
2. D) Массив dan содержит 100 элементов типа int, причем индекс меняется от 0 до 99
16. Массив в языке С — это:
17. B) Совокупность неупорядоченных чисел
18. F) Набор данных одного и того же типа, собранных под одним именем
19. G) Множество поименованных целых констант
17. Пример заголовка определения функции в языке С:
18. A) double summa(double x1, double x2, double x3);
19. B) double Sq(double x, double y, int k);
18. Пояснение у фрагменту кода: char *ch; int *temp, I, k, *j; float *pif, mas; float arr;:
19. C) Объявлены указатели ch, temp, j, pif
20. E) Объявлены переменные mas, arr типа float
19. Пример объявления структуры в языке С:
20. B) struct arr { double x; double y}
20. Пример объявления структуры в языке С:
21. B) struct arr { double x; double y;}
22. C) struct dateV {int day; int month; double z;}
23. G) struct person {char fam[20]; char N[15];}
21. Потоковая функция ввода/вывода символа в языке С:
22. D) puts()
22. Инкапсуляция обеспечивается:
23. A) Контролем доступа
24. D) Свойствами объекта
23. Описание кода программы на языке С:
Int main() {
Int x=1; int y; int I;
For(i=1; i<=3; I++) {
y=x*x;
x+=2; }
A) В конце цикла значение переменной х будет равно 7
24. Описание кода программы на языке С:
Int main() {
Int i=3, sum; sum=3;
While (i<=5) {
Sum = sum+I;
I=i+1; }
E) Вычисляется сумма чисел от 3 до 5
25. Описание кода программы на языке С:
#include
#include
Int MySum(int M, int N);
Int main(void) {
Int i, N, Sum;
I=12; N=800;
Sum=MySum(i,N);
Sum=MySum(5,100);
Printf(“Sum=%d”, Sum);
Return 0; }
/* определение функции MySum*/
int MySum(int M, int N); {
int I, Sum;
i=M; Sum=0;
while (i<=N) {
Sum = Sum+i;
i++; }
return Sum; }
A) Строка int MySum(int M, int N); описывает прототип функции MySum
2. D) Строка Sum=MySum(i,N); — пример вызова функции MySum
1) Верное утверждение в языке С:
1. Результатом побитовой операции будет массив чисел
2) Верное утверждение в языке С:
1. В файле stdio.h находится информация о стандартной функции вывода print()
2. Выполнение программы на языке С начинается с вызова функции main()
3. Каждая программа на языке С должна содержать функцию main()
3) Пример указателя в языке С:
1. Char *p;
2. Int *toy;
4) Верное утверждение об указателях в языке С:
1. А. Указатель – особый вид переменной, которая хранит адрес элемента памяти, где хранится значение другой переменной
5) Пример записи строковых констант в языке С:
1. “Java”
2. “ЭВМ”
3. “Summa=”
6) Функция языка С для работы со строками:
1. Strlen()
2. Getchar()
3. Char()
7) Поразрядная (битовыми) операция в языке С:
1. ^XOR
8) Пояснение к описанию структуры: struct имя_структуры {описание полей структуры };
1. Переменные, заданные в описании полейструктуры, называются полями структуры
2. Описание полей структуры содержит описание произвольных типов переменных
3. Имя_структуры – это любое имя, соответствующее синтаксису языка С
9) Пояснение к описанию структуры: struct имя_структуры { описание полей структуры }
1. Имя_структуры – это любое имя, соответствующее синтаксису языка С
2. Описание полей структуры содержит описание произвольных типов переменных
3. Переменные, заданные в описании полей структуры, называются полями структуры
10) Функция для работы с файлами в языке С:
1. Fclose()
2. Fread()
11) Функция языка С для работы с файлами:
1. Fclose()
2. Fopen()
12) Графические возможности языка С:
1. Для установки(инициальзации) видеоадаптера используют функцию initgraph()
2. Чтобы выйти из графического режима и вернуться в текстовый режим используют функцию closegraph()
3. Графический экран представляет собой массив пикселей
13) Объективно-ориентированное программирование поддерживает:
1. Инкапсуляцию
2. Наследование
3. Полиморфизм
14) В языке С операции по количеству участвующих в них операндов детятся на:
1. Одномерные
2. Унарные
3. Двумерные
15) Описание кода программы на языке С:
Int main () {
Int i=2, sum; sum=0;
While (I<=5) {
Sum = sum +I;
I = i+I; }
1. Как только переменная цикла iпримет значение 6, цикл прекратится
2. Значение переменной sum равно 14
3. Вычисляется сумма чисел от 2 до 5
16) Описание кода программы на языке С:
Int main() {
Int I;
For (i=1; i<=70; i ++) {
If (i%3) continue;
Printf)”dn”, i); } }
1. Оператор continue передает управление на начало слудующей итерации цикла
2. На каждом шаге цикла параметр цикла i будет ув. на ед.
17) перебор элементов массива характеризуется:
1. Количсетвом одновременно обрабатываемых элеменов
2. Характором изменения индексов
3. Направление перебора элеменов
18) Описание фрагмента программы на языке С:
Double sum, sred;
Int n=5; int I;
Double arr[]={10, 20, 30, 40,50};
Sum=00;
For (i=0; i<=n-1; ++i) {
Sum = sum+arr[i]; }
Sred=sum/n;
1. Объявлен и инциализированы элементы массива с именем arr типа double
2. Программа вычисляет сумму и среднее значение всех элементов массива arr
19) Если функцию передается указатель на одномерный массив, то в функции его можно объявить как:
1. Массив определенного размера
2. Указатель
20) утверждение в языке С о функции rand():
1. Генерирует псевдо-случайные числа
21) пример заголовка определения функции в языке С:
1. Int gov(int x, inty);
2. Double mask (double x);
22) пример объявления структуры в языке С:
1. Struct DataB { char fam[15]; char NameS[12]; long Tel}
2. Struct R3 Vector {double x, double y, double z}
23) Верное утверждение при работе с файлами в языке С:
1. При работе с файловой системой используется понятие поток данных
24) в состав графического пакета языка С входит:
1. Драйверы графических устройств (*.BGI)
2. Заголовочный файл graphics.h
25) инкапсуляция обеспечивается:
1. Методами доступа
2. Свойствами объекта
1. Специальный управляющий символ (знак), используемый в языке С:
2. r
2. Логические операции в языке С:
3. == равно
4. || или (OR)
3. Верное утверждение о функциях в языке С:
4. Тело функции заключается с двух сторон в фигурные скобки
5. Определение новой функции состоит из заголовка и тела
6. Программы на языке С состоят из функций
4. Препроцессор языка С:
5. Выполняет над программой некоторые предварительные компиляции
5. Верно утверждение об указателях в языке С:
6. Указатель – особый вид переменной, которая хранит адрес элемента памяти, где хранится значение другой переменной
6. Пример записи строковых констант в языке С:
7. “ЭВМ”
7. Функция языка С для работы со строками:
8. Strcat()
9. Strcpy()
10. Getchar()
8. Директивы препроцессора языка С:
9. #define
10. #include
9. Верное утверждение о структурах в языке С:
10. Структура – это тип данных, определяемый пользователем
11. Структура – это конструкция, которая позволяет объединить переменные с разными типами в один составной объект
10. Ключевое слово, определяющее спецификатор класса памяти в языке С:
11. Auto
12. Extern
11. Верное утверждение о структурах в языке С:
12. Структура – это конструкция, которая позволяет объединить переменные с разными типами в один составной объект.
13. Структура позволяет строить новые типы данных языка С
12. Функция для работы с файлами в языке С:
13. Fwrite()
13. Режим открытия файлов и правильное обозначение соответствующего режима в языке С:
14. “a” открыть для добавления в существующий файл
15. “w” Создать новый файл для записи
16. “r” Открыть файл для чтения
14. Записать формулы на языке программирования С:
15. Описание кода программы на языке С:
Int main () { int t=2, a=7, k=3;
If (t>a) {if (a
1. В результате выполнения программы k станет равным 2
2. Переменные t,a,k объявлены типа int и инициализированы
3. Выражение t>a принимает значение ложь, поэтому выполняется следующий за ключевым словом else
16. Элемент массива d[8] в языке С:
17. d[0]
18. d[2]
19. d[7]
17. Описание кода программы на языке С:
Float arr[10];
Int buf[5];
Char str[]; “Hello, world!”;
1. Допускается объявление и инициализация символьного массива str без явного указания его размера
2. Массив buf содержит 5 элементов типа Int
18. Описание фрагмента программы на языке С:
Double arr[100]; double sum;
Int n=4; int I;
Arr[0]=10; arr[1]=20; arr[2]=30; arr[3]=40;
Sum=00;
For (i=0; i<=n-1; ++i) {
Sum=sum+arr[i]; }
1. Реальная длина массива arr задана с помощью переменной n и равна 4
2. Объявлен массив с именем arr, содержащий не более 100 элементов
19. Верное утверждение о функциях С:
20. Прототип функции сообщает информацию, содержащую имя функции, тип возвращаемого значения, количество и типы ее аргументов
21. Функция является основным строительным элементом языка С
22. Перед использованием или реализацией новой функции необходимо описать ее прототип
20. Верное утверждение о функциях С:
21. Вызов функции состоит из имени функции и перечисленных в круглых скобках фактических переменных
22. Тело функции содержит операторы, выполняемые тогда, когда функция вызывается
23. Переменные, заданные внутри тела функции, являются локальными
21. Верное утверждение при работе с файлами в языке С:
22. При работе с файловой системой используется понятие поток данных
23. Перед началом работы с файлом он должен быть открыт и тем самым связан с потоком
22. в состав графического пакета языка С входит:
23. Заголовочный файл h
24. Библиотечный файлlib
25. Драйверы графических устройств (*.BGI)
23. Логическая операция языка программирования С:
24. II
25. &&
26. !
24. Инкапсуляция обеспечивается:
25. Контролем доступа
26. Методами доступа
27. Скрытыми полями данных
25. Описание кода программы на языке С:
Int main() { int t=5, a=7, k=10;
If(t>a) { if (a
1. Переменные t,a,k объявлены типа int и инициализированы
2. Выражение t>a принимает значение ложь, поэтому выполняется следующий за ключевым словом else
или напишите нам прямо сейчас:
⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.
Прикрепленные файлы: |
|
|---|---|
|
Администрация сайта не рекомендует использовать бесплатные работы для сдачи преподавателю. Эти работы могут не пройти проверку на уникальность. Узнайте стоимость уникальной работы, заполните форму ниже: Узнать стоимость |
|
Скачать файлы: |
|
|
|
